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行动市场规模超过184亿美元的数字2032 | CAGR: 8.3%

动作玩偶价值184亿美元的市场规模到2032年| CAGR: 8.3%


全球公仔市场规模预计将达到184亿美元,到2032年,根据一项新的研究通过北极星市场研究。乐动体育软件最新版这份报告“行动数据市场份额、大小趋势,行业分析报告,按类型(超级英雄,动漫人物,电影人物,和其他人);通过分销渠道;最终用途;按地区;段预测,2023 - 2032》给出了一个详细的了解当前市场动态,并提供分析未来的市场增长。

扩张的全球中产阶级家庭和不断上升的目标人群是两个变量的预期推动市场扩张。在全球范围内,有15岁以下的儿童比以往任何时候都多,这可能会增加对玩具的需求。例如,15岁以下儿童总数的快速攀升,从08.7亿年的2021到1950年的将近20亿,据联合国人口司(2022)。同时,根据世界银行,25%的人口是0 - 14岁。因此,行动玩具的需求预计将增加的结果。

此外,行动图产品的市场正在扩大知名度大大提高的一些卡通节目和动作片和制造商协助市场。例如,2022年7月,绿金许可&销售印度授予Funskool许可介绍Chhota Bheem。印度的这些行动数据再次表明,这个国家的道路上成为“态Nirbhar”在生产高质量的玩具。

Funskool已经设定的标准的积极而审慎地推广Make-In-India倡议,&购买Chhota Bheem一直是积极的一步。因此,上升0 - 14岁年人口以及行动数字产品日益增长的需求的基础上,漫画显示了正在上升的增长市场。

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此外,发展的关键球员之间的协议产品的主要因素加强市场预测的增长时期。例如,2022年7月,美泰,SpaceX公司合同生产和销售玩具和纪念品。该产品将在2023年压铸汽车从美泰的火柴盒范围通过其D2C渠道销售。

公仔市场报告集锦

  • 动漫人物段在预测期预计将快速增长。对动画角色的需求推动了漫画书的日益普及在发达国家和发展中国家。
  • 9至15岁儿童部分占主要的收入份额由于超人玩具的需求增加。这个年龄段的孩子倾向于花更多的钱在玩具和有强烈的依恋nostalgia-inducing卡通,超级英雄和收藏家。
  • 亚太地区预计将增长在预计期间的年复合增长率为高。大的消费群体,扩大消费者可支配收入为市场参与者提供赚钱的机会。
  • 全球玩家包括Bandai Namco控股、钻石选择玩具,微笑公司好,孩之宝公司,美泰公司,麦克法兰玩具公司,国家娱乐收藏协会,史克威尔控股,旋转主公司,乐高集团。

乐动体育软件最新版北极星市场研究分段操作数据市场报告基于类型,最终用途,分销渠道,和地区:

前景,类型(收入- - - - - -十亿美元,2019 - 2032)

  • 超级英雄
  • 动漫人物
  • 电影人物
  • 其他人

操作数据,最终用途前景(收入- - - - - -十亿美元,2019 - 2032)

  • 8年
  • 9 - 15年
  • 15年及以上

公仔,分销渠道前景(收入- - - - - -十亿美元,2019 - 2032)

  • 离线
  • 在线

公仔、区域前景(收入-十亿美元,2019 - 2032)

  • 北美
  • 美国
  • 加拿大
  • 欧洲
  • 德国
  • 英国
  • 法国
  • 意大利
  • 西班牙
  • 俄罗斯
  • 荷兰
  • 亚太地区
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 韩国
  • 印尼
  • 马来西亚
  • 拉丁美洲
  • 阿根廷
  • 巴西
  • 墨西哥
  • 中东和非洲
  • 阿联酋
  • 沙特阿拉伯
  • 以色列
  • 南非