乐动平台 VR游戏市场规模达到480亿美元,到2026年CAGR:26.8%

VR游戏市场规模达到480亿美元,到2026年CAGR:26.8%

根据Polaris市场研究发布的一项新研究,全球乐动体育软件最新版博彩市场中的虚拟现实(VR)is anticipated to reach USD 48.2 billion by 2026. The market for VR in gaming is propelled by factors including, increasing disposable income of people worldwide and continuous improvement in existing gaming technologies including, 3D effects, motion tracking, and interactive graphics for drawing users’ attention. With the increase in spending capacity of people, people are demanding for new sources of entertainment and VR games offers a unique way of entertainment.

游戏市场中VR的硬件组成部分在2016年持有超过50%的市场份额,并在预测期间进一步领先。硬件组件的高成本是增长越来越大的主要因素。然而,随着对这些产品的需求日益增加,预计价格将在不久的将来减少。

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//m.ptlymt.com/Industry-analysis/virtual-reality-vr-in-gaming-market.

硬件段预计将迅速增长,软件段预计会经历适度的增长。采用虚拟现实技术提高了用户期望增强的软件解决方案,从而增加了开发人员的挑战。通过地理,北美地区占2017年全球收入的最大份额。北美市场的增长归因于先进的游戏技术的可访问性,以及包括头戴式展示的VR游戏产品的接受和采用。此外,欧洲于2017年占第二个主导地区。然而,亚太地区预计将在预测期内的最高增长,归因于中国和印度等发展中国家的在线游戏玩家,以及诸如国家的强大游戏玩家日本,韩国,新加坡,马来西亚和印度尼西亚。

在市场上运营的球员不断关注新产品的开发,以高效地竞争VR游戏的高度攻击性市场。例如,索尼推出了Project Morpheus VR头,一个头戴式显示装置,提供高分辨率和高效的跟踪精度。在游戏中虚拟现实中运营的主要参与者包括Microsoft Corporation,索尼公司,电子艺术,任天堂实验室,三星电子有限公司,三星电子有限公司,Facebook(Oculus),Google,Inc。,HTC Corporation和Tesla工作室等工作。包括微软,索尼和任天堂在内的公司是市场上运营的主要参与者。

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