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基于位置的娱乐市场

基于位置的娱乐市场份额、规模、趋势、行业分析报告,按组件(硬件和软件)、最终用途(游乐园、街机工作室和4D电影)、技术(二维(2D)、三维(3D)和云融合现实(CMR)),按地区;2021-2028年细分市场预测

  • 出版日期:2021年10月
  • 页数:111
  • PDF格式:
  • 报告ID: PM2044
  • 基准年:2020
  • 历史数据:2016-2019

目录

  1. 介绍
    1. 报告描述
      1. 研究的目标
      2. 市场范围
      3. 假设
    2. 利益相关者
  2. 执行摘要
    1. 市场亮点
  3. 研究方法
    1. 概述
      1. 数据挖掘
    2. 数据源
      1. 主要来源
      2. 次级来源
  4. 基于位置的娱乐市场见解
    1. 基于位置的娱乐-产业快照
    2. 基于位置的娱乐市场动态
      1. 驱动因素和机会
        1. 沉浸式视频内容上升
        2. 虚拟现实和视觉特效的出现
      2. 限制和挑战
        1. 高初始成本
    3. 波特五力分析
      1. 供应商议价能力(中等)
      2. 新进入者的威胁:(低)
      3. 买家的议价能力(中等)
      4. 替代品威胁(中度)
      5. 现有公司之间的竞争(高)
    4. 杵分析
    5. 基于位置的娱乐市场行业趋势
    6. COVID-19影响分析
  5. 全球基于位置的娱乐市场(按组成部分)
    1. 主要发现
    2. 介绍
      1. 全球基于地理位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
    3. 硬件
      1. 2016-2028年全球基于位置的娱乐市场,按硬件,按地区划分(亿美元)
    4. 软件
      1. 全球基于地理位置的娱乐市场,按软件、地区分列,2016 - 2028(十亿美元)
  6. 按最终用途划分的全球定位娱乐市场
    1. 主要发现
    2. 介绍
      1. 2016-2028年按最终用途划分的全球定位娱乐市场(亿美元)
    3. 游乐园
      1. 2016-2028年全球基于位置的娱乐市场,按游乐园,按地区划分(亿美元)
    4. 商场工作室
      1. 2016-2028年全球定位娱乐市场,按街机工作室,按地区划分(亿美元)
    5. 4D胶片
      1. 2016-2028年全球定位娱乐市场,按4D电影,按地区划分(亿美元)
  7. 全球基于位置的娱乐市场(按技术)
    1. 主要发现
    2. 介绍
      1. 全球基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028(十亿美元)
    3. 二维(2 d)
      1. 全球基于地理位置的娱乐市场,按2维(2D),各地区,2016 - 2028(十亿美元)
    4. 三维(3D)
      1. 基于全球地点的娱乐市场,3维(3D),按地区,2016年 - 2028(亿美元)
    5. 云合并现实(CMR)
      1. 2016-2028年全球基于位置的娱乐市场,按云合并现实(CMR)划分,按地区划分(亿美元)
  8. 基于地理位置的娱乐市场
    1. 主要发现
    2. 介绍
      1. 基于地理位置的娱乐市场评估,2016 - 2028年(十亿美元)
    3. 基于位置的娱乐市场-北美
      1. 北美:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
      2. 北美:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
      3. 北美:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      4. 基于位置的娱乐市场——美国。
        1. 美国:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. U.S.:基于地点的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
        3. U.S.:基于地点的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(亿美元)
      5. 基于位置的娱乐市场-加拿大
        1. 加拿大:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 加拿大:2016-2028年按组成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
        3. 加拿大:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
    4. 基于位置的娱乐市场-欧洲
      1. 欧洲:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
      2. 欧洲:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
      3. 欧洲:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
      4. 基于位置的娱乐市场-英国
        1. 英国:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 英国。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 英国:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
      5. 基于位置的娱乐市场-法国
        1. 法国:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 法国。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 法国:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
      6. 基于位置的娱乐市场 - 德国
        1. 德国:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 德国。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 德国:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      7. 基于位置的娱乐市场 - 意大利
        1. 意大利:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028年(十亿美元)
        2. 意大利。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 意大利:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
      8. 基于位置的娱乐市场 - 西班牙
        1. 西班牙:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028年(十亿美元)
        2. 西班牙:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 西班牙:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      9. 基于位置的娱乐市场——荷兰
        1. 荷兰:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 荷兰。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 荷兰:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      10. 基于位置的娱乐市场-奥地利
        1. 奥地利:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 奥地利:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 奥地利:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
    5. 基于位置的娱乐市场-亚太地区
      1. 亚太地区:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
      2. 亚太地区:2016-2028年按组成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
      3. 亚太地区:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028(十亿美元)
      4. 基于位置的娱乐市场 - 中国
        1. 中国:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 中国:2016-2028年按组成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
        3. 中国:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      5. 基于位置的娱乐市场——印度
        1. 印度:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 印度。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 印度:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
      6. 基于位置的娱乐市场——马来西亚
        1. 马来西亚:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 马来西亚。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 马来西亚:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
      7. 基于位置的娱乐市场-日本
        1. 日本:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 日本:基于地点的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(亿美元)
        3. 日本:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      8. 基于位置的娱乐市场-印度尼西亚
        1. 印度尼西亚:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 印度尼西亚:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 印度尼西亚:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
      9. 基于位置的娱乐市场——韩国
        1. 韩国:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 韩国。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 韩国:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
    6. 基于位置的娱乐市场-中东和非洲
      1. 中东和非洲:2016-2028年按最终用途划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
      2. 中东&非洲:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
      3. 中东和非洲:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
      4. 基于位置的娱乐市场-沙特阿拉伯
        1. 沙特阿拉伯:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 沙特阿拉伯:2016-2028年按组成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
        3. 沙特阿拉伯:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
      5. 基于位置的娱乐市场——阿联酋
        1. 阿联酋:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028年(十亿美元)
        2. 阿联酋。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 阿联酋:基于位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028年(十亿美元)
      6. 基于位置的娱乐市场-以色列
        1. 以色列:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 以色列:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 以色列:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
      7. 基于位置的娱乐市场-南非
        1. 南非:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
        2. 南非。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 南非:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
    7. 基于位置的娱乐市场——拉丁美洲
      1. 拉丁美洲:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
      2. 拉丁美洲。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
      3. 拉丁美洲:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028(十亿美元)
      4. 定位娱乐市场-墨西哥
        1. 墨西哥:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028年(十亿美元)
        2. 墨西哥:2016-2028年按组成部分划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
        3. 墨西哥:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028(十亿美元)
      5. 基于位置的娱乐市场——巴西
        1. 巴西:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028年(十亿美元)
        2. 巴西。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 巴西:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
      6. 基于位置的娱乐市场——阿根廷
        1. 阿根廷:基于位置的娱乐市场,按终端使用,2016 - 2028(十亿美元)
        2. 阿根廷。:基于位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
        3. 阿根廷:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
  9. 竞争格局
    1. 扩展和收购分析
      1. 膨胀
      2. 收购
    2. 合作/合作/协议/展览
  10. 公司简介
    1. 谷歌LLC.
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    2. HQSOFTWARE
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    3. 宏达电
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    4. 华为技术有限公司
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    5. IMAX公司
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    6. 微软公司
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    7. 神经游戏有限公司。
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    8. 三星电子公司。
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    9. 索尼互动娱乐LLC
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    10. 跳板虚拟现实
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    11. 空有限责任公司
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    12. VRstudios
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展
    13. 迪斯尼乐园
      1. 公司概述
      2. 财务业绩
      3. 组件基准测试
      4. 近期发展

名单表

表1全球基于地理位置的娱乐市场,按终端用途划分,2016 - 2028年(十亿美元)
表2由组件,2016 - 2028(十亿美元)的全球基于地点的娱乐市场
表3由技术,2016 - 2028(十亿美元)的全球地点娱乐市场
表4基于地理位置的娱乐市场评估,各地区,2016 - 2028年(十亿美元)
表5北美:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028(美元)
表6北美:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
表7北美:以地理位置为基础的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028($ 10亿)
表8 U.S.:基于地点的娱乐市场,通过终用,2016 - 2028(十亿美元)
表9美国:以地理位置为基础的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028($ 10亿)
表10 U.S.:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
表11加拿大:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 10亿)
表12加拿大:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格13加拿大:基于地理位置的娱乐市场,以技术为基础,2016 - 2028($ 10亿)
表14欧洲:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
表格15:欧洲:基于地理位置的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 100万)
表16欧洲:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表17英国:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表18英国:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表19英国:基于位置的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(十亿美元)
表格20:法国:基于地理位置的娱乐市场,按终端用途划分($ 100万)
表格21:法国:地理定位娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 100万)
图22法国:基于地理位置的娱乐市场,以技术为基础,2016 - 2028($ 100万)
表23德国:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表24德国:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表25德国:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
表26意大利:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表27意大利:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
表28意大利:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表29西班牙:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格30:西班牙:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 10亿)
表31西班牙:基于位置的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(十亿美元)
表32荷兰:基于位置的娱乐市场,通过终用,2016 - 2028(十亿美元)
图33荷兰:基于地理位置的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 10亿)
表34荷兰:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表格35奥地利:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028(美元)
表36奥地利:基于位置的娱乐市场,由组件,2016年 - 2028(亿美元)
表格37奥地利:以地理位置为基础的娱乐市场,以科技为基础($ 100万)
图38亚太地区:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 100万)
表格39亚太地区:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份($ 100万)
表40亚太地区:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表格41:中国:基于地理位置的娱乐市场,按终端用途划分($ 100万)
表格42:中国:地理定位娱乐市场,各成份($ 100万)
表格43:中国:基于地理位置的娱乐市场,以科技为基础($ 100万)
表44印度:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格45:印度:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 10亿)
表46印度:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格47马来西亚:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028(美元)
表48马来西亚:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
表49马来西亚:基于位置的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(十亿美元)
表50日本:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格51:日本:地理定位娱乐市场,各成份($ 100万)
表52日本:2016-2028年按技术划分的定位娱乐市场(亿美元)
表53印度尼西亚:2016-2028年按最终用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格54印度尼西亚:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 100万)
表格55:印度尼西亚:以地理位置为基础的娱乐市场,以科技为基础($ 100万)
表格56韩国:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 10亿)
表57韩国:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表58韩国:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表格59:中东和非洲:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 10亿)
表60中东和非洲:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 10亿)
表61中东和非洲:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表格62沙特阿拉伯:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 10亿)
表63沙特阿拉伯:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
表格64沙特阿拉伯:以地理位置为基础的娱乐市场,以科技为基础($ 100万)
表65阿联酋:基于位置的娱乐市场,通过最终使用,2016 - 2028(十亿美元)
表66阿联酋:2016-2028年按构成部分划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表格67:阿联酋:基于地理位置的娱乐市场,以技术为基础,2016 - 2028年(美元)
表格68:以色列:基于地理位置的娱乐市场,按终端用途划分($ 10亿)
表69以色列:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表70以色列:基于位置的娱乐市场,由技术,2016 - 2028(十亿美元)
表格71:南非:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 10亿)
表72南非:基于位置的娱乐市场,由组件,2016 - 2028(十亿美元)
表格73:南非:以地理位置为基础的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028($ 10亿)
表格74:拉丁美洲:基于地理位置的娱乐市场,按终端用途划分($ 10亿)
表75拉丁美洲:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表76拉丁美洲:2016-2028年按技术划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表77墨西哥:2016-2028年按终端用途划分的定位娱乐市场(亿美元)
表78墨西哥:2016-2028年按构成部分划分的基于位置的娱乐市场(亿美元)
表79墨西哥:基于位置的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(十亿美元)
表格80:巴西:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028(美元)
表81巴西:2016-2028年按构成部分划分的定位娱乐市场(亿美元)
表格82:巴西:基于地理位置的娱乐市场,按技术分类,2016 - 2028(美元)
表格83:阿根廷:以终端用户为基础的娱乐市场,2016 - 2028($ 100万)
表格84阿根廷:以地理位置为基础的娱乐市场,各成份,2016 - 2028($ 100万)
表格85阿根廷:基于地理位置的娱乐市场,以技术为基础,2016 - 2028($ 100万)

数字列表

图1所示。全球定位娱乐市场,2016 - 2028年(十亿美元)
图2.集成生态系统
图3.研究方法:自上而下和自下而上的方法
图4。市场的地理位置
图5.搬运工的五个力量
图6。按最终用途划分的市场
图7。2016-2028年按最终用途划分的全球定位娱乐市场(亿美元)
图8。按组成部分划分的市场
图9。全球基于地理位置的娱乐市场,各组成部分,2016 - 2028(十亿美元)
图10.通过技术市场
图11。基于全球地点的娱乐市场,通过技术,2016 - 2028(十亿美元)
图12。2016-2028年按地域划分的基于位置的娱乐市场评估(亿美元)
图13.战略分析 - 基于位置的娱乐市场

基于位置的娱乐市场规模|报告2021-2028